Base sci-fi

 

Con questo tutorial proverò a spiegare come ho realizzato la base per l'inquisitore in 54 millimetri che ha vinto il bronzo al Golden Demon italiano del 2007.

La basetta di partenza è quella fornita dalla confezione, in plastica e con un diametro di 40 millimetri.

Il concept:

Prima di cominciare il lavoro (appena completata la pittura della miniatura per la quale è stata creata) ho pensato a come volevo che fosse l'ambiente attorno al modello, rappresentato appunto dalla base su cui poggia. Seguendo l'immaginario Games Workshop, che unisce elementi naturali come i pianeti ai tratti religiosi/gotici dell'Imperium, all'avanzata tecnologia del 40esimo millennio, ho pensato di dare importanza a tutte e tre le caratteristiche. Uno spunto ulteriore è arrivato dallo splendido lavoro di Cyril Abati (http://neomodel.free.fr/index02.html) per la sua "widowmaker" (potrete trovare il tutorial della base nella sezione apposita del suo sito), quindi con un sistema a livelli, che desse anche più importanza alla posa di Tyrus.

Alla fine la scelta è stata quella di realizzare una struttura a due gradini, con profilature metalliche ai bordi e, per quello superiore, una pavimentazione in pietra. il piano inferiore sarà terreno nudo, con un'aquila imperiale (pezzo inutilizzato della confezione di tyrus) mezzo sepolta nel terreno, mentre il primo gradino avrà un effetto a piastre, che però verrà nascosto dal piede sinistro dell'inquisitore.

 

Scultura:

Materiali:

Due pezzetti di forex (un foglio di polistirolo compresso tra due strati di cartoncino, si può trovare nei negozi di cartoleria ed hobbystica in vari spessori e varie densità di polistirolo e/o durezza del cartoncino),

Materia Verde (stucco epossidico bicomponente, usato per la scultura e lo stucco delle miniature)

Colla cianoacrilica (attenzione all'incollaggio del polistirolo, viene sciolto dalla colla)

Procedimento:

Per prima cosa sono stati creati i due gradini sulla base, realizzati con due diversi tipi di forex tagliati in corrispondenza del bordo curvo della base. A quello più basso è stato tolto anche uno dei due strati di cartoncino per aumentare la differenza tra i due gradini:

In seguito ho applicato le due profilatura ai gradini, un po' per dare un'aria tecnologica all'ambiente, un po' per nascondere il forex tagliato male :D In pratica ho schiacciato una striscia di materia verde con un righello tra due fogli di carta da forno (così non si attacca), poi ho tagliato il materiale con un cutter ed infine ripiegato sul bordo del gradino, in modo che facesse da angolo, in seguito ho aggiunto e schiacciato delle minuscole palline di mv per creare i rivetti.

Prima profilatura:

Seconda profilatura:

Giusto prima della pittura ho creato le pietre del pavimento. dopo averne disegnato la forma con la matita direttamente sulla superficie, ho utilizzato una matita dura e bella appuntita per "incidere" il disegno sul cartoncino, in modo da avere dei solchi tra le varie pietre:

E la parte scultorea è praticamente finita, solo in seguito ho aggiunto il terreno per poter lavorare liberamente sulle profilature.

 

Pittura:

Colori (GW/vallejo):

VMC negro (chaos black GW),

Codex grey,

Fortress grey,

Space wolves grey,

Regal blue,

Bestial brown,

Bleached Bone,

snakebite leather,

Skull white,

Red gore,

Blood red,

Fiery Orange.

Procedimento:

Primerizzazione totale di nero, per avere come al solito una base scura su cui lavorare (qui si possono vedere meglio le incisioni fatte per le pietre):

Dopo di ciò sono passato alla pittura delle profilature, utilizzando il solito metodo descritto anche nell'altro tutorial (http://kdar.freehostia.com/Tutorial%20NMM.htm), quindi

base totale di codex grey + chaos black (3:1), poi lumeggiatura con codex grey puro lungo gli spigoli delle profilature e trasversalmente (per dare l'idea di riflessione del metallo). contemporaneamente mi sono occupato dei rivetti, lumeggiati semplicemente con tocchi sempre più chiari in cima:

Lumeggiatura di Codex grey puro:

Lumeggiature successive di codex grey + space wolves grey (2:1) e di fortress grey + space wolves grey (2:1)

.. ed infine le ultime due lumeggiature, cioè space wolves grey + skull white (2:1) e skull white puro, sempre concentrandosi sulle profilature, sul riflesso trasversale e sull'illuminazione di riflesso nella parte bassa delle profilature (luce fioca data dal terreno, lì mi sono fermato al terzultimo passaggio).

Dopo il metallo sono passato alla pavimentazione in pietra, lavorando con un effetto marmo (di cui potrete trovare istruzioni dettagliate anche qui http://kdar.freehostia.com/effetto%20marmo.htm) in questo caso bianco, utilizzando codex grey, fortress grey e skull white, con lavature di codex grey e su fondo nero e di codex grey + chaos black.

ecco il risultato finale:

In seguito sono passato croce, con un effetto marmo blu, stavolta, ed utilizzando praticamente gli stessi colori dell'altro tutorial. Alla fine ho passato del bestial brown ben diluito a chiazze, per smorzare la pulizia delle superfici e rendere la base un po' più realistica:

Ora passiamo al terreno sottostante. Ho steso uno strato di colla vinilica diluita con acqua direttamente sulla plastica, poi vi ho fatto cadere la sabbia, scrollando poi la base per eliminarne l'eccesso. Ripetuto per un paio di volte il processo per aumentare lo spessore dello strato di terreno, ho incollato poi con un po' di colla cianoacrilica l'icona metallica, infilandola nel terreno e ricoprendola in parte con altra sabbia:

La pittura del terreno è stata piuttosto caotica, quindi piuttosto che spiegarvelo passo passo, preferisco elencare i toni che ho passato a pennello asciutto piuttosto a casaccio: chaos black (utilizzato come base di colore), bestial brown + chaos black (3:1), bestial brown puro, codex grey puro, bestial brown + codex grey (1:2), bleached bone puro. L'effetto finale dovrebbe venire piuttosto irregolare (in questo modo è anche più realistico):

L'icona dell'aquila è stata dipinta con un oro NMM presso le ali (quindi, nell'ordine, chaos black + bestial brown (3:1), bestial puro, snakebite leather, snakebite leather + skull white (1:1), skull white puro) e con un effetto gemma che si vede poco presso il teschio (quindi da chaos black ho lumeggiato "verso il basso" con red gore, blood red e fiery orange lavato poi con blood red). Dopo di questo ho ripreso il bestial brown per sporcare un po' questo simbolo e per lavare il riflesso creato precedentemente sulle profilature, in modo che riflettessero il marroncino della terra. Ultimo passo, il gradino di mezzo. Dato che sarebbe stato nascosto in gran parte dal piede di Tyrus, ho fatto quello che mi veniva in mente al volo, cioè un paio di placche dipinte ai bordi con i colori del NMM argento e dotate anch'esse di rivetti:

Così la base è praticamente completata!

Qui sotto potete trovare qualche vista da angolazioni diverse:

E qui un ingrandimento della mia firmetta hehe

(K' 07)

Spero che questo tutorial sia stato abbastanza chiaro, e soprattutto utile!

Per eventuali domande o chiarimenti, contattatemi pure!

Cedaro “K’Dar” Pier Paolo

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